четверг, 19 декабря 2013 г.

Ответ на задачу №1

Откуда вообще появляются такие вот непонятные куски кода в которых различные авторы предлагают искать ошибки? Вопрос по сути философский - народное творчество :)
Благодаря народному творчеству и неким "неизвестным" товарищам, чьи произведения подхватываются и расползаются на лету по многочисленным форумам, мы можем наблюдать такие перлы как WParam в обработчике хука объявленный типом Word, либо реализацию метода Execute класса TThread обернутую в Synhronize да, в прочем, можно увидеть даже перекрытие штатной DLLEntryPoint с соглашением вызова stdcall (какая разница что это только обертка над DllMain - пусть и у нас будет так, как у "взрослых дядек" :)
Особенно обидно становится тогда, когда это приобретает массовый характер.
Очень сложно объяснить человеку на форуме, что тот код, который он прочитал в очередной книжке "для хакеров", по сути не верен чуть менее чем полностью, ведь кто я такой - по сути некий неизвестный аноним в интернет пространстве, а у автора вопроса на руках есть целая книга, выпущенная серьезной издательской конторой, к которой доверия будет явно больше чем к моим ответам :)

Сейчас мы будем рассматривать один из образцов такого кода.

Он достаточно популярен в интернете, к примеру:
http://theroadtodelphi.wordpress.com/2009/10/26/detect-aero-glass-using-delphi/
или вот так:
http://www.sql.ru/forum/900738/kak-uznat-vkluchen-li-aero-v-window-7-vista
Где посреди прочих разумных вариантов звучит и такой: "Этот код не приводит к крешу приложения, ищи причину в другом месте."

Представьте, вы еще плаваете немного с различными указателями и прочим и тут вас огорошивают такой фразой: "этот код валиден - ошибка не здесь". Какие ваши действия? Конечно, вы будете перелопачивать сотни строк кода, пытаясь понять, где ж я промахнулся.
Плюсы, конечно есть - вероятно вам удастся найти еще несколько ошибок и исправить их, но изначальную проблему решить не получится и придется снова и снова строчить вопросы на форумах плана: "программа падает, и похоже даже на 17-ой строке - поможите".

Впрочем... к нашим баранам.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Задачка на понимание №1

Основную идею задачек я подсмотрел у Александра Алексеева (более известного как GUNSMOKER), и подумал - а почему бы и мне не открыть такой подраздел, ибо  таких у меня накопилось предостаточно от собеседований кандидатов на вакансию :)

Итак, дана функция, реализованная в классическом стиле :

function IsAeroEnabledCheck: Boolean;
type
  _DwmIsCompositionEnabledFunc = function(IsEnabled: PBool): HRESULT; stdcall;
var
  DllHandle: THandle;
  Flag: Boolean;
  DwmIsCompositionEnabledFunc: _DwmIsCompositionEnabledFunc;
begin
  DllHandle := LoadLibrary('dwmapi.dll');
  if DllHandle > HINSTANCE_ERROR then
  try
    @DwmIsCompositionEnabledFunc := GetProcAddress(DllHandle, 'DwmIsCompositionEnabled');
    if (@DwmIsCompositionEnabledFunc <> nil) then
    begin
      DwmIsCompositionEnabledFunc(@Flag);
      Result := Flag;
    end;
  finally
    FreeLibrary(DllHandle);
  end;
end;

Задача, описать что в данном коде не верно.

четверг, 14 ноября 2013 г.

Карта памяти процесса

Задумывались ли вы над тем, как именно используется память, доступная вашей программе, да и вообще, что именно размещается в этих двух-трех гигабайтах виртуальной памяти, с которыми работает ваше ПО?

Спросите, зачем?
Ну как же, для 32-битного приложения 2-3 гигабайта – это ваш лимит за пределы которого без использования AWE вы выбраться не сможете, а контролировать собственные ресурсы все же желательно. Но даже и без этого просто с целью разобраться...

В прошлых статьях я описывал работу отладчика, где производились модификации памяти приложения, находящегося под отладкой. Эта статья является продолжением данного материала. И хотя к отладчику она не будет иметь отношения, но вот к процессу отладки – самое непосредственное...

Давайте посмотрим, как именно программист работает с памятью при отладке (особенно при отладке стороннего приложения, проще говоря, при реверсе):

1. Как правило, самой частой операцией будет поиск значения в памяти приложения и, к сожалению, данный функционал почему-то не предоставлен в отладчике Delphi (собственно, как и в MS VC++).
2. Модификация системных структур (PEB/TEB/SEHChain/Unwind/директорий PE-файлов etc...) будет происходить гораздо проще, когда поля структур размаплены на занимаемые ими адреса и представлены в читабельном виде.
3. Отслеживание изменений в памяти процесса (практически никем не предоставляемый функционал, реализованный в виде плагинов к популярным отладчикам). Действительно, зачем трассировать до посинения, когда достаточно сравнить два снимка карты памяти, чтобы понять, тут ли происходит нужная нам модификация данных или нет?

Да, собственно, вариантов использования много.

Впрочем, если без лирики, утилит отображающих более-менее вменяемую информацию о карте памяти процесса, которую можно применить для отладки, очень мало.

Самая удобная реализация от OllyDebug 2, но, к сожалению, она не отображает данные по 64 битам (все еще ждем).

OllyDebug 2 - Process Environment Block Dump

VMMap от Марка Руссиновича выполняет чисто декоративные свойства, да красиво, да за подписью Microsoft, но практически применить выводимые ей данные тяжеловато.

VMMap отображает только самую базовую информацию не вникая в детали.

ProcessHacker – хороший инструмент, но его автор не ставил перед собой задач по работе с выводом данных о памяти, поэтому выводимая им информация можно сказать вообще самая простая.

Process Hacker - Memory Dump

Ну а к карте памяти от IDA Pro за столько лет работы с ней я так и не привык (мне не удобно) :)

Впрочем, отладка это не все, где может пригодиться валидная карта памяти. В частности, по работе я использую карту памяти при анализах лога ошибок, присылаемых нам пользователями вместе с дампом критических участков, интегрировав информацию о ней в EurekaLog.

В данной статье я попробую по шагам рассказать, как самостоятельно составить карту памяти процесса и разместить в ней информацию о нужных для отладки и анализа данных.

суббота, 1 июня 2013 г.

Сортировка списка по аналогу "Проводника Windows"

Когда проект практически завершен и вся бизнес логика находится в тестировании иногда возникает желание дополнить его "рюшечками и фишечками" и прочими "украшательствами", ну например перерисовать пару иконок на более красивые, или сделать выделение элементов через градиент с альфаканалом.
Вариантов таких спонтанных хотелок (особенно при наличии времени) много и все из серии украшательств, не несущих по сути никакой смысловой нагрузки - но вот хочется и все :)

В данной мини-статье я рассмотрю одну из таких "хотелок".

Допустим у вас есть список элементов, отображаемый в TListView, вы пробуете его отсортировать и получаете вот такой результат.


Не красиво, почему это второй элемент с именем "101" находится не на своем месте? Ведь это число, а стало быть место ему как минимум после элемента с именем "2". Да и "New Folder (101)" явно должна быть после "New Folder (2)". Ведь в проводнике все выглядит нормально.


Попробуем разобраться в причинах такого поведения и реализовать алгоритм более правильной, с точки зрения человека, сортировки.


воскресенье, 26 мая 2013 г.

Правильное применение сплайсинга при перехвате функций подготовленных к HotPatch

В прошлой статье я рассмотрел пять вариантов перехвата функций включая их вариации.

Правда в ней я оставил не рассмотренными две неприятных ситуации:
1. Вызов перехваченной функции в тот момент, когда ловушка снята.
2. Одновременный вызов перехваченной функции из двух разных нитей.

В первом случае программист, установивший перехватчик не будет видеть всю картину в целом, т.к. часть данных пройдет мимо него.
Второй случай грозит более серьезными последствиями, вплоть до падения приложения, в котором установлен перехватчик.

Обе этих ситуации могут быть только в случае применения сплайсинга. При перехвате через таблицы импорта/экспорта и т.п. модификации тела перехватываемой функции не происходит, поэтому данные варианты перехвата не требуют излишних телодвижений.

В этой статье более подробно будет рассмотрен сплайсинг точки входа функции подготовленной к HopPatch, т.к. данные функции предоставляют нам способ ухода от вышеперечисленных ошибок.

Перехват сплайсингом через JMP NEAR OFFSET или PUSH ADDR + RET (наиболее уязвимый к данным ошибкам) рассмотрен не будет, т.к. по хорошему, без реализации дизассемблера длин, заставить данный вариант перехвата работать как нужно не получится.


пятница, 26 апреля 2013 г.

Атомарные операции

Буквально на днях ко мне обратились с вопросом.

А зачем нужен префикс LOCK, или его аналог InterlockedDecrement при вызове процедуры _LStrClr из модуля System. Данная процедура декрементирует счетчик ссылок строки и при его обнулении освобождает память, ранее занятую строкой.

Суть вопроса была такова - практически невозможно представить себе ситуацию, когда строка потеряет рефы одновременно из двух нитей, а стало быть атомарная операция в данном случае избыточна.

В принципе предпосылка интересная, но...

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Использование Lua скриптов в составе ПО

Представьте себе ситуацию, ваше приложение реализует достаточно большой функционал для пользователя и он им пользуется достаточно успешно на протяжении достаточно большого периода времени. Но вот наступает момент, когда этого функционала пользователю становится недостаточно и он начинает просить немного расширить возможности ПО.

Выливается это обычно в перекомпиляцию проекта под новые требования.
Правда обычно проект в релизной стадии находится крайне редко, обычно он разобран. Нужно срочно собирать все хвосты и подчищать все нюансы, чтобы выкатить новый релиз заказчику. (Вариант с откатом на старый бранч - не рассматриваю :)
А если проект находится под защитой, помимо этого потребуется перевыписать лицензии на него (т.к. контрольные суммы исполняемых файлов изменились) и прочее-прочее.
Однако, если предусмотреть вариант расширения функционала ПО на базе уже имеющихся возможностей, вполне можно избежать лишних телодвижений.

Такой функционал давно применяется разработчиками, ну к примеру возьмем системы генерации отчетов. В них давно не требуется пересобирать приложение для создания абсолютно нового формата отчета под изменившиеся требования пользователя - достаточно сгенерировать новый шаблон.

Ну или в качестве другого варианта возьмем игры - в них разработчики пишут некий базовый фреймворк, а внутреннее наполнение производится скриптами, в которых и содержится большая часть игрового мира.
Хотите новый уровень игрушки - пожалуйста, вот вам новый набор скриптов (утрирую, конечно) :)

Да в принципе можно взять и более приземленные темы (по крайней мере для меня).
К примеру возьмем те же отладчики. Практически в каждом из них есть собственный скриптовый язык, помогающий реверсеру выполнять большинство рутинных действий.
Существуют даже хранилища подобных скриптов, доступные в онлайне, или распространяемые в виде больших паков. По сути это утилитарные подпрограммы.

Вот что-то подобное мы и рассмотрим в данной статье.

В качестве основы скрипта я возьму интерпретируемый язык программирования "Lua".
Данный язык очень часто встречается в том инструментарии, который я использую в повседневной работе, поэтому его выбор для статьи был для меня весьма очевиден.