пятница, 26 апреля 2013 г.

Атомарные операции

Буквально на днях ко мне обратились с вопросом.

А зачем нужен префикс LOCK, или его аналог InterlockedDecrement при вызове процедуры _LStrClr из модуля System. Данная процедура декрементирует счетчик ссылок строки и при его обнулении освобождает память, ранее занятую строкой.

Суть вопроса была такова - практически невозможно представить себе ситуацию, когда строка потеряет рефы одновременно из двух нитей, а стало быть атомарная операция в данном случае избыточна.

В принципе предпосылка интересная, но...

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Использование Lua скриптов в составе ПО

Представьте себе ситуацию, ваше приложение реализует достаточно большой функционал для пользователя и он им пользуется достаточно успешно на протяжении достаточно большого периода времени. Но вот наступает момент, когда этого функционала пользователю становится недостаточно и он начинает просить немного расширить возможности ПО.

Выливается это обычно в перекомпиляцию проекта под новые требования.
Правда обычно проект в релизной стадии находится крайне редко, обычно он разобран. Нужно срочно собирать все хвосты и подчищать все нюансы, чтобы выкатить новый релиз заказчику. (Вариант с откатом на старый бранч - не рассматриваю :)
А если проект находится под защитой, помимо этого потребуется перевыписать лицензии на него (т.к. контрольные суммы исполняемых файлов изменились) и прочее-прочее.
Однако, если предусмотреть вариант расширения функционала ПО на базе уже имеющихся возможностей, вполне можно избежать лишних телодвижений.

Такой функционал давно применяется разработчиками, ну к примеру возьмем системы генерации отчетов. В них давно не требуется пересобирать приложение для создания абсолютно нового формата отчета под изменившиеся требования пользователя - достаточно сгенерировать новый шаблон.

Ну или в качестве другого варианта возьмем игры - в них разработчики пишут некий базовый фреймворк, а внутреннее наполнение производится скриптами, в которых и содержится большая часть игрового мира.
Хотите новый уровень игрушки - пожалуйста, вот вам новый набор скриптов (утрирую, конечно) :)

Да в принципе можно взять и более приземленные темы (по крайней мере для меня).
К примеру возьмем те же отладчики. Практически в каждом из них есть собственный скриптовый язык, помогающий реверсеру выполнять большинство рутинных действий.
Существуют даже хранилища подобных скриптов, доступные в онлайне, или распространяемые в виде больших паков. По сути это утилитарные подпрограммы.

Вот что-то подобное мы и рассмотрим в данной статье.

В качестве основы скрипта я возьму интерпретируемый язык программирования "Lua".
Данный язык очень часто встречается в том инструментарии, который я использую в повседневной работе, поэтому его выбор для статьи был для меня весьма очевиден.